Versão 4 - Atualizaçao do Reaper saindo do forno hoje!

Autor Mensagem
janderimperium
Veterano
# ago/11


http://www.reaper.fm/download.php


para quem n viu ai estar

reaper 4.01

MauricioBahia
Moderador
# ago/11 · Editado por: MauricioBahia
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janderimperium

Depois de muitos dias de testes, essa eu vou comprar!!!!

Vale a pena apoiar o projeto. U$65 e' de graça.

abs

AndersonMatos
Veterano
# ago/11
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UI olha que lindo:
http://imageshack.us/photo/my-images/99/imagembs.jpg/

janderimperium
Veterano
# ago/11
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Depois de muitos dias de testes, essa eu vou comprar!!!!

Vale a pena apoiar o projeto. U$65 e' de graça.

abs

faço de suas palavras as minhas, cara. to só esperando sobrar um trocado \o/ programa muito bom e muito bom essa iniciativa de não bloquear o programa... abç

MauricioBahia
Moderador
# ago/11
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Baixou pra U$60,00!

Marcus Cerutti
Veterano
# ago/11
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MauricioBahia - eu paguei 40$ no meu.

Esses 60$ é preço de lançamento. Vou usando o velhinho até cair novamente para 40$ hehehe

MauricioBahia
Moderador
# ago/11 · Editado por: MauricioBahia
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Pronto! Depois de avaliar por muitos dias... :)

http://img221.imageshack.us/img221/4128/reapermau.jpg

MauricioBahia
Moderador
# ago/11 · Editado por: MauricioBahia
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Guia Rápido com Teclas de Atalho ( PDF):

http://img839.imageshack.us/img839/465/reaperqs.jpg



Manual: http://reaper.fm/userguide.php

v4.01 - August 4 2011
+ VST/AU/ReWire bridging: better support for resuming from sleep
+ MIDI editor: fixed crash when undoing all the way back to when the media item was created
+ MIDI editor: action to select all muted notes
+ MIDI editor: added actions to select all CC in time selection, in all visible lanes, or all lanes
+ OSX: fixed audio devices with trailing spaces in their names being reset on startup
+ Project bay: fixed import menu checkmarks, button labels
+ Project bay: fixed autoretained item saving with project
+ Toolbar arrange: fixed potential infinite loop
+ Virtual MIDI keyboard: properly update keys on theme change
+ Windows: installer improvements relating to path setting on x64, installer size, and portable installs

v4.0 - August 3 2011

4.0 headline changes:

+ Dockers and toolbars are freely dockable in main window or floatable (up to 16 separate dockers/toolbars)
Drag tabs from a docker to rearrange tabs, create a new docker in another location, or float windows
Create, customize, and freely dock or float toolbars for different uses
+ Envelope editing
Support for copying envelope points with the mouse
Groups of selected points act like contiguous items when moving or copying
Shift+control+drag on envelope segment (customizable) edits the envelope level within the time selection
+ Media Explorer preview time selection
Select a portion of a media file to insert into a project
Optionally loop and/or stretch the selected portion to fit the destination area and tempo
Scroll and zoom the media peaks preview
Control+alt drag the time selection to render a new cropped file to REAPER, the desktop, or a folder
Control+alt drag the time selection to sampler plugins or other applications that support drag/drop
+ Media Item Properties dialog
Item/Take Properties dialog stays open while you work elsewhere, follows changes in selected items
Pitch adjust and playrate fields accept values (such as "1.004") or simple operations (such as "x2")
+ MIDI editing
Set user-definable scales and chords in the MIDI editor for drawing and editing notes
Using mouse modifiers, copy/duplicate/paste actions can create pooled (ghosted) in-project MIDI source data
Editing any pooled MIDI media item affects all media items that share the same pooled data
Un-pool shared MIDI by gluing the media item or via MIDI source properties dialog
New MIDI Contents menu for switching MIDI editor between different MIDI media items in the project
MIDI filter improvements when displaying multiple media items in the same editor
Many new mouse modifier behaviors to paint notes and chords, edit arpeggios, etc
+ Mouse modifier customization
Customize mouse behavior when using keyboard modifiers in 40 different contexts
In many contexts, mouse click and mouse drag can be customized separately
Assign different behaviors to the mouse when over the top or bottom half of a media item
Assign any action (including custom actions) to mouse click or double-click in most contexts
Existing/legacy mouse preferences are preserved, but user changes to mousemap settings will override
Actions to reassign default mouse action for any context
Lots of customizable choices of behavior, for example:
Move/copy just the selected area of media items, or all selected media items
Edit edges/fades for all selected items, or just those whose edges line up
Adjust media item volume or pitch
Move envelope points or MIDI notes/CC just horizontally or vertically
Assign marquee selection to left-click
Assign hand-drag-scroll to right-click
Many other customizable behaviors (50 behaviors just for media items)
+ Multichannel track monitoring/input recording/routing
Allow choosing greater than 2 channels of input (inputs must be sequential, though)
Multichannel track meters
Freely route any number of track channels to other tracks, hardware outputs
+ Pitch shift envelopes
Each take gets its own pitch shift envelope, including customized range and snap settings
+ Project Bay
Manage, preview, search, replace project source media, media items, and FX
Manage media item groups and take comps for the project
Save/load project bay contents to create working sets of source media/FX for different purposes
Store sets of edited media items (including fades, stretch, pitch shift, etc) to use in any project
Media and FX+preset combinations can be stored, inserted, and switched in the project
+ ReaSurround: multi-channel surround panner with support for any number of input channels and speakers
Freely position input sources and speakers in 3D space
Configurable per-channel diffusion (treat input source audio as a shaped area rather than a point)
Drag track IO button to ReaSurround to add new input sources
+ Render and batch-convert improvements
Support for rendering project tracks and time regions to separate folders and files
Customizable wildcards provide great flexibility in naming batches of rendered/converted files
Save render presets for workflow efficiency
+ Take lanes and comping
Take lanes remain aligned by recording pass, creating empty lanes as needed (optional)
Each recording pass gets its own take lane, even when recording overlaps existing items
Recording no longer splits existing media items into different numbers of take lanes
Save/load named comps (sets of takes from multiple media items)
A/B or cycle through saved comps to audition/compare
+ Theme layout support (WALTER)
Per-track TCP/MCP layout support
Screensets support saving/restoring layouts
Old themes use default layouts available in Plugins/default_layouts.txt
New themes can define their own layouts
Layouts can be switched via menu, screensets/layouts dialog, or customizable actions
See: http://www-dev.reaper.fm/sdk/walter/walter.php
+ Time selection
Default copy/cut/glue actions respect time selection if there is one (including leading/trailing space)
Using mouse modifiers, copy/move behaviors can respect time selection if there is one
Editing behavior can be customized separately for media items, envelope points, MIDI editing
+ Track input FX chain support
FX in the input FX chain only run when record armed, and only affect the signal coming in
Input MIDI or audio, and set recording to be MIDI or audio independent of the input format
+ Track pan improvements
Track stereo width controls and envelopes
Configurable track pan modes: balance, stereo pan (L/R + width), dual pan, and classic (3.x) balance
+ Transient detection and Dynamic Split improvements
Separate threshold and sensitivity settings, and other options
+ Video: many performance improvements, support for sequencing still images
+ Volume faders: new default hardware-emulation fader taper

4.0 sub-headline changes:

+ Always-on-top (pin) button for most windows, including FX windows
+ Automute safety feature is a global setting (rather than per-project), enabled by default
+ Crossfades: separate default settings for crossfade shapes, crossfade-on-split length
+ DDP export support (thanks to Sergej Marsnjak)
+ Envelopes: configurable transition time for automatically created edge points
Allows adjusting the ramp time when editing envelope segments
+ FX: combined REAPER presets and VST patches/AU presets in a single dropdown
+ FX: user can save a preset as default, to be automatically set when inserting the FX
+ FX browser: option to display/change default preset without opening the FX
+ FX sidechains are draggable
Drag track IO button to a plugin window to add destination track channels 3+4 and create a send
+ Installer (Windows): added "portable install" checkbox and more command line options
"Portable install" will install REAPER with no icons, registry keys, or uninstaller
User preferences and settings for portable installs are kept separate
+ Live FX multiprocessing now works more effectively when tracks are in folders
+ Media item fade drawing improvements, options to prevent editing fade-in/fade-out when the item is small
+ Media item selection sets can be named/saved/loaded using the screensets dialog
+ MIDI input/output: support for up to 62/64 separate input and output devices
+ Multichannel item improvements: allow choosing any mono/stereo pair from multichannel items
+ ReaVerb: huge realtime performance improvements
+ Region Manager: basic report-style dialog to manage time regions, naming, colors, and render behavior
+ Sample rate conversion: improved sub-sample accuracy when used with project sample rate snap
+ Sample rate snap (enable in the snap settings dialog), improved sample-level display
+ Scale finder dialog: identify scales and chords based on input notes
+ Splash screen: displays when unloading projects (useful for status), other improvements
+ Time selection is editable in MIDI editor
+ Track Manager: basic report-style dialog to manage track visibility and selection
+ Track and send faders can be linked to MIDI volume/pan
+ Unlooped media item editing: dragging either edge of an item pads with silence
+ Video playback CPU/RAM/performance improvements and fixes
+ VoiceOver improvements for OSX (improves accessibility for visually impaired users)
+ WASAPI audio support (Windows), improvements to WDM/MME/DirectSound output modes

MauricioBahia
Moderador
# ago/11 · Editado por: MauricioBahia
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Alguém já testou e WASAPI??? Tá em modo experimental no Reaper 4.

http://img202.imageshack.us/img202/7324/wasapi.gif

Sobre o WASAPI:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd371455(v=vs.85).aspx

Abs

janderimperium
Veterano
# ago/11
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explica mais um pouco ai sobre o WASAPI, cara.

see ya

MauricioBahia
Moderador
# ago/11 · Editado por: MauricioBahia
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janderimperium

Esse WASAPI, até onde entendi é um método de gerenciamento do fluxo de de áudio entre o Windows e a interface. Pelo visto, isso é novidade no Reaper. Me parece que esse WASAPI, da Microfoft, é um sistema concorrente do ASIO, que é da Steinberg.

Abs

janderimperium
Veterano
# ago/11
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MauricioBahia

hm... muito legal a ideia da latencia quase 0. vou dar uma sacada quando tiver um tempinho

MauricioBahia
Moderador
# set/11 · Editado por: MauricioBahia
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REAPER 4.02 is available, with the following updates:

+ Count-in: follow tempo and time signature at play start position, not prior to it
+ Directory cleanup: ignore files that are retained in project bays
+ Envelopes: allow editing initial envelope point regardless of editing preferences
+ Envelopes: option to add transition point when recording automation while playback is stopped
+ Envelopes: clicking on an envelope point no longer seeks playback
+ MIDI: fixed stuck notes when looping
+ MIDI: renaming one pooled take renames all pooled takes
+ MIDI editor: fixed bad behavior when drawing over existing CC events with snap enabled
+ MIDI editor: fixed horizontal zoom with mouse cursor center, when using project-synced timebase
+ MIDI editor: avoid accidental time selections in ruler
+ MIDI editor: support negative swing quantize
+ MIDI editor: fixed possible oddness when editing CC with auto-select CC enabled
+ Media explorer: added action to close media explorer
+ Mouse modifiers: support draw/edit/ramp CC events when starting the edit over a CC event
+ Mouse modifiers: added contexts for arrange view middle-click, middle-drag, edit cursor handle
+ Mouse modifiers: many new options for marquee zoom, restore zoom, browser scroll, scrub/jog behaviors
+ Mouse modifiers: better preservation of pre-existing user customizations
+ Mouse modifiers: behaviors to move item edge without changing fade-in end or fade-out start time
+ Mouse modifiers: better behavior when assigning mouse click to actions like "move item to cursor"
+ Mouse modifiers: control+right-click creates a time selection by default (as in 3.x)
+ Nudge: actions to nudge item contents apply only to the active take (similar to slip editing)
+ Slip editing: fix for possible hang
+ Scrub: avoid senseless jogs after edit cursor moves
+ Project settings: reorganization, more sensible layout hopefully
+ Project settings: added track mixing bit depth configuration
+ Project bay: use file resolving when loading retained items
+ Project bay: show error message when move/copy file fails because the target file already exists
+ Project bay: list tracks by name
+ Project bay: fixed drag/render-drag of multiple items on OSX
+ ReaSurround: continue to increase FX IO count when dragging IO from tracks
+ Render queue: fixed display of time-selection renders
+ Samplitude EDL: support for offsets/lengths greater than 2 billion samples
+ Stem rendering: faster, does not process irrelevant tracks, option in prefs/rendering for old behavior
+ Volume displays: fixed display of certain gain values in default theme
+ VST: fixed preset selection when there are multiple factory presets with the same name
+ Windows Aero: keep always on top pins out of window list when REAPER non-responsive
+ Zoom/scroll: now has a stack of recent zoom/scrolls, added actions to restore previous/next
+ Zoom: fixed display of item backgrounds with very zoomed in and long project times

Prometherion
Veterano
# set/11
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Atualizei ontem! Reaper for the Win!

salton
Veterano
# set/11 · Editado por: salton
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MauricioBahia
Opa, já estou usando o Reaper 4 aqui... preciso comprar urgente a minha liçenca...

Esse DAW é sensacional, e o editor MIDI melhorou bastante... Já aprendi alguns truques nele, como o sidechain bumbo/baixo no ReaComp...

Outro detalhe bacana, mas que poucos usuários se 'aventuram' é a automação - acabei de fazer uma composição aqui 'pilotando' os controles de volume, que delícia ver os faders se mexendo sozinhos, heheheh....

EDIT: vejam só...:
http://www.youtube.com/user/TutorialsForReaper

MauricioBahia
Moderador
# set/11 · Editado por: MauricioBahia
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v4.10 - September 30 2011

+ Actions: toggle multichannel track metering, now in track menu
+ API: added SetProjectMarker3() and AddProjectMarker2() for setting custom marker colors
+ API: threading fixes for GetSetObjectState() and other related APIs
+ Directory cleanup: now looks for media references in project bay media items
+ Envelopes: fixed editing point values for FX wet/dry envelopes
+ Envelopes: pitch envelopes snap configuration (1 semitone, 50 cent, 25 cent, 10 cent, 5 cent, 1 cent, off)
+ Fades/crossfades: prevent unintentional crossfade edits when media items are adjacent but not crossfaded
+ FX: fixed possible excess midi notes on loop when PDC FX are used
+ FX: improved undo state tracking when copying/moving FX between tracks
+ FX: if project samplerate set and loading project, try to initialize loaded plug-ins at correct rate (avoid later reinit)
+ FX: pin mappings are now stored more safely, fix for possible race conditions
+ Freeze: actions to render tracks in-place with FX, then save/remove existing media and online FX
+ Freeze: menu actions in FX chain window to freeze track up to last selected FX
+ Grouping: fix for rare item group reuse bug
+ Media explorer: fixed crash issue when group policy prevented embedded explorer (falls back to non-explorer view)
+ Metering: new multichannel tracks default to multichannel metering enabled
+ Metering: master multichannel metering is now optional
+ Mixer: scroll improvements/fixes
+ Mixer: opening/unhiding mixer now makes last selected track visible
+ Mixer: restore undocked mixer window position in docked screensets
+ MIDI: use MIDI track name event when importing files
+ MIDI files: options to automatically snap time signature changes, tempo changes on file import
+ MIDI editor: switching sources via filter window no longer unhides all other sources
+ MIDI editor: undo fixes, especially related to list editor
+ MIDI editor: improved list view default focus, toolbar focus
+ MIDI editor: note properties fixed reset of combo boxes on multiple note selection
+ MIDI editor: inline editor marquee fix
+ MIDI editor: fixed bug when quantizing notes that were drawn in (not painted or recorded)
+ MIDI editor: fixed context menu doubleness when clicking above piano keys
+ MIDI editor: support painting notes in drum mode with very small grid
+ MIDI editor: step recording works when docked
+ Mouse modifiers: support ripple edit (off, one track, all tracks) while moving items
+ Mouse modifiers: import/export mouse modifier support (.ReaperMouseMap files)
+ Mouse modifiers: obey user preferences to seek playback when middle clicking ruler or arrange view
+ OSX: better behavior when using modal windows (such as save as with convert) when REAPER inactive
+ Playback: corrected minor rounding bug on playback start in certain instances
+ Relative snap: avoid clearing snap offset when copying media items
+ Render: new user setting for tail length to use in project render, stem render, track freeze
+ Render: fixed certain issues with filename wildcards
+ Scale finder: button to use selected notes in MIDI editor
+ Scale finder: added topmost window pin
+ Scrub/jog: don't snap edit cursor
+ Sends: shift+drag IO from unselected track to selected uses all selected tracks as receivers
+ SRC: fixed quality/synchronization issue (4.0x regression)
+ Toolbars: store toolbar assignments in screensets
+ Topmost pin buttons: bug fixes, buttons now remember their last states (based on window title)
+ Track manager, region manager, project bay: columns can be reordered
+ Track manager: added freeze column/button
+ Undo history: improved keyboard behavior (return loads state, escape when docked sets focus to arrange, other keys passed through to main)
+ Vertical zooming: scrollbar fixes, better behavior
+ Video: improved rendering accuracy, support for rendering with playrates
+ Video: hide topmost pin when going fullscreen
+ Video: updated API to support the newest FFmpeg/libav version (v53)
+ VST: support effSetSpeakerArrangement notifications for plug-ins

For full log see: http://www.reaper.fm/whatsnew.txt

v3.0-v3.7x - May 2009 - August 2011
v2.0-v2.5x - October 2007 - October 2008
v1.0-v1.888 - August 2006 - August 2007
v0.2-v0.999 - December 2005 - July 2006

led123_del321
Veterano
# out/11 · Editado por: led123_del321
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Sobre o WASAPI...

Testei ele hoje aqui (Win7 64-bit), e se mostrou bem melhor que o Asio4all, não só em latência, mas a qualidade do som também me pareceu melhor. E aguentou tranquilo em 96000Hz, sem pipocar.

Outro detalhe importantíssimo, que foi o que me fez decidir voltar pro Seven, é que aquele "bug" de não poder ligar o Reaper/VST (usando Asio4all) ao mesmo que outro programa que também use áudio (um windows media player, por exemplo), nesse SO (Win7), não ocorre, se usar o "WASAPI" ao invés do Asio4all!

ps: o pc é um E2220, 2GB e Realtek HD onboard.

http://i51.tinypic.com/qn5uev.jpg

MauricioBahia
Moderador
# out/11
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led123_del321

Só tô usando nesse modo WASAPI! Mesmo com várias trilhas e efeitos simultâneos tem se mostrado eficaz. :)

Abs

led123_del321
Veterano
# out/11
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MauricioBahia

Pois é... fica aí a dica pro pessoal! Aiso4all agora é coisa do passado heheh!

abraços!

Prometherion
Veterano
# out/11
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\o/ Glória!!

MauricioBahia
Moderador
# out/11 · Editado por: MauricioBahia
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led123_del321: E aguentou tranquilo em 96000Hz, sem pipocar.

Nem precisa desse exagero todo! Provavelmente não faz qq diferença humanamente perceptível pra 48kHz (ou mesmo 24kHz) e só vai sobrecarregar seu processador. Eu li isso num blog/revista sobre gravação digital, não me lembro qual. Acho que foi na Sound on Sound.

Abs

led123_del321
Veterano
# out/11 · Editado por: led123_del321
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MauricioBahia

Sim, você tem razão; mas isso numa gravação normal, com microfone, uma pedaleira em linha ou mesmo a guitarra pura; ou numa simples conversão de um arquivo de áudio. O que acontece é que na hora de aplicar o VST, tanto "live" quanto na hora de renderizar, a diferença em relação ao próprio timbre é gritante. O som fica mais brilhante, mais encorpado, com mais agudo principalmente e mais ganho. Então, dependendo do "preset" do momento, eu posso até querer evitar esse "brilho"; por exemplo, já tinha um tempo que eu tava usando 44100Hz, mas esses dias eu peguei o Guitar Rig 5 e cheguei num timbre melhor em 96000Hz. Mas nada impede que amanhã ou depois eu mude, dependendo de como eu regular timbre. Enfim, mas não faço idéia do porquê disso acontecer só nesse caso.

obs: ah, e pra "dar certo" tem que primeiro exportar a track da guitarra (com o vst aplicado) em wav, pois não existe mp3 em 96kHz, e aí sim converter pra mp3.

MauricioBahia
Moderador
# out/11 · Editado por: MauricioBahia
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led123_del321: ah, e pra "dar certo" tem que primeiro exportar a track da guitarra (com o vst aplicado) em wav, pois não existe mp3 em 96kHz, e aí sim converter pra mp3.

Eu sempre gravo/salvo em WAV (44100hz 16bit) e depois trabalho no Sounforge. Só então renderizo do Soundforge pra MP3 (sempre 320kbpz 44Khz). O resultado tem sido bem legal. Sinceramente, até hoje não vi (ou ouvi) motivos pra gravar com maior qualidade. Vai ver que meu ouvidos "quarentões" já estão descalibrados! hehe

Abs

Adler3x3
Veterano
# out/11
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MauricioBahia

Quanto maior a resolução do áudio melhor a qualidade.
O problema é que tem que ter máquina para processar tudo isto.
Já fiz algumas experiências é realmente o som fica melhor como o "led123..." afirmou.
Mas quando baixamos a resolução de 96 para 44 algumas problemas podem surgir.
Mas é muito bom e prazeroso ouvir no seu próprio micro som de altíssima qualidade, que é óbvio vai depender da qualidade do áudio gravado e dos VSTS.
No final a maioria do áudio distribuído esta limitada a qualidade da mídia, seja DVD, CD, Mp3 ou outro formato.
Mas começo a pensar comigo, que do jeito que a tecnologia esta evoluindo, daqui mais um tempo as mídias vão começar a aceitar um áudio com resolução maior.
E aí aquelas gravações antigas não vão poder ser aproveitadas no novo formato.
Assim se der para gravar e guardar em alta resolução melhor.

MauricioBahia
Moderador
# out/11 · Editado por: MauricioBahia
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Adler3x3: Quanto maior a resolução do áudio melhor a qualidade.

Isso é fato, mas PELO QUE LI não age dessa forma, na realidade. Chega um estágio que nós, humanos, não percebemos essa qualidade toda. Isso é comprovado cientificamente. Talvez você esteja sendo "sugerido" a achar que é quanto mais profundidade e sample rate melhor. Pelo que li (novamente), há uma limitação no ouvido humano. Além disso, o som que chega a nós é até mesmo balisado pelo fone que usamos!

Depois eu posto os links dos estudos científicos.

Abs

ps. a própria Zoom decidiu reduzir de 96kHz para 48kHz em seus modelos atuais. Acredito que chegaram a conclusão que ganhariam performance sem prejudicar a qualidade. E olha que um dos diferenciais da concorrência, proclamados pelo marketing da Zoom era justamento os 96kHz.

.omni
Veterano
# out/11
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MauricioBahia
Haha, vi sua msg!

Chega um estágio que nós, humanos, não percebemos essa qualidade toda.

Isso é verdade, em teoria uma taxa de 44kHz reproduz frequências até 22kHz e em teoria tudo acima disso é "inútil", porém, pense numa fotografia.
Você vai tirar uma foto pra uma revista, ela vai ser impressa num tamanho pequeno. A foto vai passar por uma pós produção, Photoshop, etc. Você tira ela já numa resolução baixa? Não! Tira em alta resolução, trabalha nela em alta resolução e apenas converte pra um tamanho menor quando for exportar o produto final.

É igual com o áudio, por mais que você ouça todas as frequências ali no meio, pra mexer com o áudio é ideal que ele tenha um espaço pra respirar.
Não é por nada que alguns fones de referência tem uma resposta de frequência muito maior do que o que o nosso ouvido pode ouvir. É mais ou menos aquilo que dizem que "você não ouve, você sente."
Muitos periféricos tem parâmetros de equalização acima dos 20kHz. O MA5 (avedis) tem uma chave pra boost em 28K, o Avalon dá pra ir até 32k no equalizador! E faz uma diferença clara no som.

Agora, a taxa de samples do áudio influencia muito menos no som do que a profundidade de bits. É perfeitamente possível gravar tudo em 44kHz, menos espaço no HD, exige menos do computador, etc. Mas de 16 bits pra 24 faz bastante diferença. Fazendo um A/B dá pra notar "claramente". Mas eu conheço gente que diz se um arquivo está em 16 ou 24 sem comparar nada, só de ouvir.

O padrão profissional (se é que isso existe) é de 96k. 192 é exagero, a não ser que você faça música pro seu gato ouvir... pra DVDs (geralmente muitos canais e uma sessão estupidamente pesada) é direto em 48. Mas sempre em 24 bits.

Na masterização geralmente usam dois sistemas, um pra rodar a mix numa taxa alta, passar por um monte de periféricos (ou não) e entrar gravando em outro sistema já em 44/16. Nessa cadeia aí certamente é onde a onda mais fiel a analógica vai fazer mais diferença.

Mas sinceramente, tem coisas mais importantes pra se preocupar no som do que uma taxa de sampleamento... usando um pré vagabundo, de nada adianta usar uma taxa gigantesca. Num ambiente de home-studio não tem porque gravar em 96kHz a não ser gastar mais espaço no HD.

MauricioBahia
Moderador
# out/11
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.omni: trabalha nela em alta resolução e apenas converte pra um tamanho menor quando for exportar o produto final.

Infelizmente ainda não damos zoom com a orelha né? hehe

Abs

.omni
Veterano
# out/11 · Editado por: .omni
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MauricioBahia
Ué, mas a gente dá zoom com o DAW, até ver a onda toda serrilhadinha...

Esqueça o zoom, trabalhar com a imagem sem zoom em duas resoluções diferentes dá um resultado diferente na imagem, mesmo vendo ela pequena. É igualzinho.

MauricioBahia
Moderador
# out/11 · Editado por: MauricioBahia
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.omni: Ué, mas a gente dá zoom com o DAW, até ver a onda toda serrilhadinha...

Sim, sim!! Mas não ouve tão fiel... Foi uma piadinha infame!

Abs e obrigado pelos esclarecimentos.

Adler3x3
Veterano
# out/11
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omni e MauricioBahia

Acho que valeria a pena criar um tópico especial sobre as resoluções e frequências de áudio.
Aqui trata do reaper 4.

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