Eles estão entre nós - Percussão Aleatória - Véio Casper

    Autor Mensagem
    Casper
    Veterano
    # jan/16


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    Eles estão entre nós - Percussão Aleatória
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    O uso de elementos aleatórios na
    música não é algo novo. O conceito
    de incluir pequenas imperfeições na
    execução para humanizar a máquina
    é algo que existe faz bastante tempo.

    Em percussão, dois principais métodos
    são utilizados:

    a) Variação no tempo;
    b) Variação na dinâmica.

    Os dois métodos podem ser interessantes,
    se utilizados com moderação e nas horas
    certas. Mas a marcação principal do ritmo
    não permite muita estripulia nesse sentido.

    Então estava eu olhando para o
    módulo Alesis DM5 e lembrei que ele
    tinha uns bancos que trocavam de sons
    aleatoriamente (certamente um gerador
    pseudo-aleatório). Nunca havia usado
    esse recurso estranho. Funciona assim:
    Um banco de bongôs (por exemplo) é
    agrupado, e quando vc toca um bongô,
    não tem como saber qual deles será
    acionado. Confesso que subestimava
    a qualidade desse módulo, e negligenciei
    o uso por bastante tempo, mas agora colei
    o bicho no setup. Combinei então
    com mais uns brinquedinhos e começei a
    brincar.

    Consegue-se um resultado interessante,
    depois de alguma tentativa e erro, a
    percussão fica, digamos, mais interessante.

    Evidentemente o baixo e o sintetizador são
    são aleatórios (só o LFO do sintetizador é,
    mas é sincronizado com o MIDI clock).


    Eis o resultado:

    https://soundcloud.com/menegass/eles-estao-entre-nos-percussao-aleator ia

    salton
    Veterano
    # jan/16
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    Casper
    Boa noite, Véio!

    Sempre bom ouvir coisa nova tua! Não tenho olhado o FCC, mas fico sabendo pelo Soundcloud.

    Gostei da explanação, mas fiquei com uma dúvida, não sei se captei a ideia... com que frequência ele "aleatoriza" os samples, é a cada nota ou dentro de um intervalo de tempo (beats, compassos)?

    Grande abraço!

    Casper
    Veterano
    # jan/16
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    Caro Salton:

    Nesse módulo não há controle sobre qual
    sample será disparado, a aleatoriedade
    é nota por nota. Ele segue a dinâmica e os
    tempos originais. Particularmente eu acho
    que aleatorizar o tempo tem resultados
    piores, comparando com mexer na dinâmica
    ou no próprio sample. Fica mais parecendo
    um defeito que humanização.

    Mas tem modos melhores de fazer o que
    eu estou fazendo. Um deles é usar um
    arpejador em modo randômico, por
    exemplo 2 oitavas. Nesse caso, a nota
    original pode cair em 5 locais diferentes
    (a própria nota, uma oitava acima ou
    abaixo ou duas oitavas acima ou abaixo).
    Então, basta colocar os samples nos
    lugares certos, e ele será "aleatorizado".

    Jabijirous
    Veterano
    # jan/16
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    Casper

    Ficou bom. Curti a imagem, a música casou bem com ela hehehehe.

    Casper
    Veterano
    # jan/16
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    Caro Jabijirous:

    Obrigado pela audição.

    sobrevivente
    Veterano
    # jan/16
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    Casper
    Achei interessante o recurso do módulo DM5, eu desconhecia. O som ficou bem legal, eu curti. Lembrou bastante jogo de vídeo game (PS1), hehe.

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